Canvas
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canvas
元素用于在网页上绘制图形。
什么是 canvas
HTML5 的 canvas
元素使用 JavaScript
在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas
拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。例如:
演示
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle = "#FF0000";
cxt.fillRect(0, 0, 150, 75);
创建 canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度 和 高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
通过 JavaScript 来绘制
canvas
元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript
内部完成:
<script type="text/javascript">
var c = document.getElementById("myCanvas");
var cxt = c.getContext("2d");
cxt.fillStyle = "#FF0000";
cxt.fillRect(0, 0, 150, 75);
</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c = document.getElementById("myCanvas");
然后,创建 context 对象:
var cxt = c.getContext("2d");
getContext("2d")
对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码 绘制 一个红色的矩形:
cxt.fillStyle = "#FF0000";
cxt.fillRect(0, 0, 150, 75);
fillStyle
方法将其染成红色,fillRect
方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的 fillRect
方法拥有参数 (0, 0, 150, 75)
。
意思是:在画布上绘制 150 x 75
的矩形,从左上角开始 (0, 0)
。
画布的 X
和 Y
坐标用于在画布上对绘画进行定位。例如:
演示
<div id="coordiv" style="float:left;width:199px;height:99px;border:1px solid #c3c3c3" onmousemove="cnvs_getCoordinates(event)" onmouseout="cnvs_clearCoordinates()"></div>
<br />
<br />
<br />
<div id="xycoordinates"></div>
<br />
<br />
<br />
<p>把鼠标悬停在上面的矩形上可以看到坐标:</p>
body {
margin: 0px;
font-size: 70%;
font-family: verdana, helvetica, arial, sans-serif;
}
function cnvs_getCoordinates(e) {
x = e.clientX;
y = e.clientY;
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML = "Coordinates: (" + x + "," + y + ")";
}
function cnvs_clearCoordinates() {
document.getElementById("xycoordinates").innerHTML = "";
}
Canvas 实例
线条
通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线。例如:
演示<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> 您的浏览器不支持画布元素。 </canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.moveTo(10,10); cxt.lineTo(150,50); cxt.lineTo(10,50); cxt.stroke();
圆形
通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆。例如:
演示<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> 您的浏览器不支持画布元素。 </canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); cxt.fillStyle="#FF0000"; cxt.beginPath(); cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true); cxt.closePath(); cxt.fill();
渐变
使用您指定的颜色来绘制渐变背景。例如:
演示<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;"> 您的浏览器不支持画布元素。 </canvas>
var c=document.getElementById("myCanvas"); var cxt=c.getContext("2d"); var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50); grd.addColorStop(0,"#FF0000"); grd.addColorStop(1,"#00FF00"); cxt.fillStyle=grd; cxt.fillRect(0,0,175,50);
图像
把一幅图像放置到画布上。例如:
演示<p>要使用的图像:</p> <img id="scream" width="215" height="260" src="https://sankgao.github.io/html5/eg_planets.jpg" alt="The Scream"> <p>Canvas:</p> <canvas id="myCanvas" width="235" height="280" style="border:1px solid #d3d3d3;"> 您的浏览器不支持画布元素。 </canvas>
window.onload = function () { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var img = document.getElementById("scream"); ctx.drawImage(img, 10, 10); };